Этот день настал! Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наконец-то увидела свет – и это настоящее событие не только украинских, но и мировых геймеров. Эту игру ждали годами, анонсировали ее еще в далеком 2010 году. Представьте, насколько долгим был процесс ее создания! А сейчас “Сердце Чернобыля” сорвала все возможные джекпоты: попав в топ продаж в Steam и оставив позади не только крутые AAA-игры, но даже бесплатные хиты или сам Steam Deck.
Мы успели прожить более 30 часов в Зоне до официального выхода. За это время пришлось убегать от мутантов, перебить не один десяток бандитов, слушать анекдоты у костров, и, конечно же, ловить тот неповторимый дух сталкерства. Далее хотим поделиться, чем именно поражает эта игра и как она затянет вас в свой радиационный водоворот.
Все начинается с загадочного артефакта, который неожиданно оказывается в квартире Скифа, пробивая в его жилище огромную дыру. Скиф – парень смелый и сообразительный, поэтому решает разобраться, откуда взялся этот артефакт и почему он оказался под его кроватью. И, конечно, единственное место, где можно найти ответы, – это Зона. Вооружившись специальным сканером и заручившись поддержкой знакомого ученого, наш герой отправляется в приключение.
Первое задание? Пробраться на закрытую территорию и активировать артефакт с помощью сканера. Для этого нужно найти правильное место, избежать пули и пережить аномальный выброс. Почти все идет по плану, пока вас коварно не атакует группа неизвестных преступников. Скиф теряет сознание, сканер, артефакт и едва избегает превращения в очередной труп в опасной, хоть и романтичной, Зоне. Что остается делать изобретательному герою? Правильно – разобраться в ситуации и идти опасным путем сталкера.
Это и является основой сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Вы путешествуете по Зоне, встречаете интересных людей и постепенно складываете пазл этого удивительного мира. Сюжет раскрывается через диалоги, катсцены, записки и аудиосообщения. Игрок узнает, что в Зоне начата новая военная операция, фракции заключили соглашение “Договор Д4”, а перемирие вот-вот завершится. Лидеры группировок устали слушать военных и готовы уничтожать более слабых.
Атмосфера жесткой конкуренции пронизывает каждый уголок Зоны. Каждый второй персонаж предупреждает: добрые сталкеры здесь долго не живут. А даже тот, кого вы вытащили из мутантских лап, скорее назовет вас сумасшедшим, чем поблагодарит. Именно это и захватывает – разработчикам удалось воссоздать аутентичный мир, где выживание на первом месте, а люди ищут хоть какую-то добычу.
Каждый NPC добавляет реалистичности. Хотя кому-то “маскулинная” эстетика может не понравиться, глубина персонажей поражает. Люди, которых вы встречаете, – это смесь меланхолии, отчаяния, черного юмора и безумия. Некоторые запомнятся надолго, другие промелькнут, словно искры. Придирчивым игрокам может показаться, что они все слишком похожи, но GSC Game World удалось создать магию полутонов в их характерах.
Что касается инструментов нарратива, некоторые могут считать S.T.A.L.K.E.R. 2 устаревшей в определенной степени игрой. Например, во время радиообщения игрок полностью теряет контроль, а также некоторые переходы к катсценам выглядят неуклюже.
Но эти недостатки не портят общего впечатления от игры. Особенно, когда учитывать, как тщательно разработчики подошли к созданию Зоны. Она сочная, наполненная трагедиями между строк и следами жизни сталкеров. Локации, надписи на стенах, живописные долины и искусно расположенные трупы вызывают желание остаться еще “на пятнадцать минут”.
Начнем с игрового процесса. Можно поделить его на три основные части: исследование зоны, управление ресурсами и бои. Самой простой частью является исследование. У вас есть целых тридцать квадратных километров, чтобы исследовать открытый мир, который содержит различные локации: заброшенные котельные, деревни, заводы и многое другое. В каждом уголке можно найти взятку – кусок колбасы, несколько патронов, бутылку водки от местного производителя GSC или энергетик. Иногда попадается оружие или хорошая одежда.
Но до некоторых взяток еще надо добраться, и это может быть не так просто. Одно из основных препятствий – это аномалии. Они могут быть разными: искривленная гравитация, электрические зоны, огненные гейзеры, летающие лезвия и даже мыльные пузыри. Каждая из них грозит серьезными потерями здоровья, но опытный сталкер будет к ним готов. А вот настоящая проблема – это радиация.
Радиационное поле – это одна из лучших игровых механик. Она не только ограничивает, куда можно идти, но и четко показывает, кто новичок, а кто уже имеет на себе надлежащую защиту. И это не просто цифры – вы слышите счетчик Гейгера и видите, как на экране появляются белесые пятна, создающие иллюзию, будто частицы летят прямо в экран. Чем глубже вы погружаетесь в зараженную зону, тем больше риск и быстрее смерть.
И еще одна интересная механика – выносливость. Зеленая полоска стамины – уже знакомый элемент во многих играх, но в “Сердце Чернобыля” она работает по-особенному. Чем тяжелее ваш рюкзак, тем быстрее вы устаете, а восстановление энергии становится длиннее. Чтобы быстрее восстановиться, можно выпить энергетик, но это даст лишь временный эффект и вызывает голод. Да и не только на бег влияет эта механика – даже прыжки и удары становятся тяжелее, когда выносливость низкая. Это добавляет глубины и реализма.
Далее идёт управление ресурсами. Вес ограничен, поэтому вы не можете просто запаковать рюкзак оружием и патронами. Если перегрузить себя, каждые несколько метров придется останавливаться и отдыхать.
Особенно коварными являются продукты питания. Поначалу не все обращают внимание на этот момент и удивляются, почему же рюкзак такой тяжелый. Оружия всего три единицы, но оказывается, что у вас в рюкзаке пятнадцать килограммов хлеба и столько же колбасы, не говоря уже об огромном количестве водки, которую вы берете, чтобы уменьшить воздействие радиации. Хотя есть и специальные препараты, но что же лучше “беленькой”, после которой цвета вокруг становятся такими яркими?
И, наконец, бои. Они бывают двух типов: с мутантами и людьми. И те, и другие – сложные и требуют серьезного подхода. Здесь нет места хаосу: надо продумать тактику, выбрать подходящее оружие, учесть количество аптечек и еды, знать, куда отступить, где спрятаться. Скиф не имеет каких-то значительных изменений в характеристиках, ролевой системы тоже нет, но разных стратегий хватает.
Можно прокрасться в лагерь и тихо всех убить, а можно занять снайперскую позицию и по очереди уничтожать врагов. Или, наконец, просто вооружиться и с рюкзаком, наполненным аптечками и автоматами, пробраться через толпу врагов. Только вот переключение оружия и анимации могут быть раздражающими. Проблемы возникают, когда пытаешься быстро сменить оружие в разгаре боя. Во время стресса легко ошибиться, и вместо того, чтобы достать новое оружие, вы просто прячете то, что было. И это не добавляет комфорта, когда гранаты летят вам под ноги.
А теперь к неприятной части – а какой “Сталкер” без багов? Тут, пожалуй, никто и не сомневался, что на релизе игра не будет идеально оптимизирована. И, к сожалению, это сбылось. Остановимся на четырех наиболее очевидных проблемах. Первая – просадки FPS. Интересно, что в самом центре Зоны, во время перестрелок, “Сердце Чернобыля” имеет стабильные 30-60 кадров. Но есть места (например, первая база “Варты”), где этот показатель падает до 3-4, и это уже серьезная проблема.
Вторая проблема – модельки персонажей. В игре есть много забавных моментов, когда после смерти бот вдруг начинает взлетать в небо или проваливается под землю. Бывало, что NPC просто застревали друг в друге и так стояли какое-то время. И количество врагов, которые после смерти позируют в Т-позе или А-позе – тоже немаленькое. Хуже всего, когда некоторые миссии требуют выполнения сложных маневров: прыгнуть туда, пролезть туда, пройти по узкой доске. В таких ситуациях, когда кадры проседают и коллайдеры не работают корректно, это крайне портит впечатление от игры.
Хотя стоит отметить, что разработчики понемногу пытаются разобраться со всеми этими багами. Например, была проблема с лечением раненых. Главному герою нужно было уколоть аптечку в тело союзника, но некоторое время он колол её куда угодно, только не в бота. Теперь эта проблема уже не так очевидна.
Ещё одна проблема – текстуры. Они либо мерцают, либо меняют цвет, и в результате выглядят не очень привлекательно. Особенно, когда это какие-то сложные поверхности, типа ржавого металла, который когда-то был выкрашен в зеленый.
И последняя группа багов – это звуки. В S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobylво время боев иногда звуки либо исчезают совсем, либо звучат очень искусственно. Есть и другие странные моменты, которые напоминают Cyberpunk 2077 в его худшие времена, когда враг уже мёртв, но он всё равно продолжает угрожать криками. Или наоборот: вы в самом разгаре боя, и вдруг кто-то восклицает: “Все, он исчез, спокойно, братва”.
“Сердце Чернобыля” будет вызывать восхищение, критику, ненависть, заставит задержаться на работе или, наоборот, взять выходной. Однако мы убеждены, что “Сталкер 2” не оставит равнодушным никого. Сколько бы вы ни сердились из-за неудобств и незавершенной оптимизации, все же должны признать – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это действительно огромная, захватывающая, местами несовершенная украинская игра. Ее атмосферу, переполненную тоской по чему-то неизвестному и меланхолией одиноких “волков”, невозможно не прочувствовать. Она захватывает миллионы игроков по всему миру и не отпустит, пока они не обойдут всю Зону.
Можно относиться к GSC Game World по-разному, к их главной франшизе или к тому, что они почти 15 лет работали над продолжением. Но если отбросить все не важное, мы останемся перед самым сердцем этой игры. Что же мы имеем? Герметичное, маскулинное пространство на тридцати квадратных километрах, пропитанное байками у костра и смешанным постсоветским запалом. Оружие, взятки, негодяи и тихие трагедии. И, конечно же, куча задержек и море багов. Но это же “Сталкер”, как говорил Хан Соло: “Чуи, мы дома”.
А вы уже потестили новую версию игры, какие у вас впечатления от долгожданного релиза?